Booster Robotics làm robot hình người (humanoid) đi bằng hai chân, mạnh nhất ở khả năng biểu diễn và tương tác trực tiếp với đám đông. Trang này tóm tắt robot Booster K1 làm được gì — mỗi tính năng kèm video thật, tự phát khi bạn lướt tới.
Bản nhập môn của Booster Robotics: nhẹ, dễ mang đi, dễ gây thiện cảm — và là mẫu robot đã vô địch RoboCup 2025 hạng KidSize.

Cao ngang một em bé lớn, một người bê được, nhưng đi lại – nhảy – đá bóng – trò chuyện đều làm được. Đây là dòng robot Roboworld đang cung cấp cho thị trường Việt Nam.
Mỗi mục là một tính năng có thật, đã chạy ngoài đời — video bên cạnh tự phát khi lướt tới.
Robot bước đi bằng hai chân như người, tự cân bằng khi bị xô đẩy và tự đứng dậy khi ngã. Nó nhìn đường bằng camera chiều sâu nên tự tránh người và vật cản trong đám đông.
Với 22 khớp chuyển động và thư viện động tác Booster GYM 2.0, robot nhảy theo nhạc, tạo dáng, chào khách, thậm chí múa lân. Bài nhảy nạp sẵn nên bấm là chạy, không cần người điều khiển tay.
Hệ thống biên đạo Booster Stage cho phép nhiều robot nhảy đồng bộ và xếp thành hình khối, chữ hoặc logo thương hiệu. Đây chính là tiết mục đã diễn trên sân khấu trung tâm World Humanoid Robot Games 2025.
Robot đá penalty với người chơi hoàn toàn tự động — tự tìm bóng, tự sút, tự bắt gôn. Cũng có thể cho hai robot đá với nhau. Lắp đặt chỉ mất nửa ngày.

K1 có dàn 3 micro vòng cùng loa tích hợp, kết nối mô hình ngôn ngữ lớn để chào hỏi, trả lời câu hỏi và dẫn dắt chương trình. Bộ não AI 48–200 TOPS (tuỳ bản) xử lý ngay trên máy, kèm gói LLM miễn phí 6 tháng.
Camera chiều sâu stereo ở đầu giúp robot nhận ra người, khoảng cách và vật thể; cảm biến IMU 9 trục giữ tư thế và cân bằng liên tục khi di chuyển.
Khớp K1 dùng encoder kép và cho mô-men đỉnh 60 N·m. Video bên cạnh là bài kiểm tra độ bền khung máy do chính hãng Booster thực hiện — robot vẫn hoạt động bình thường sau khi bị đập đá trên ngực.

K1 chỉ cao 95 cm và nặng 19,5 kg — vừa cốp xe, một người bê được, và quan trọng hơn: không gây cảm giác đe doạ như robot cỡ lớn. Rủi ro thấp nên dễ giám sát ở nơi đông người, kể cả khu vực trẻ em.

Booster cung cấp bộ API đầy đủ, hỗ trợ Python, ROS & ROS 2, mô phỏng trên Isaac Sim và MuJoCo, cùng công cụ Booster Studio. Hơn 50 đội tuyển và viện nghiên cứu toàn cầu đang phát triển trên nền tảng này.
Hai kịch bản đã được hãng đóng gói sẵn: nhiều robot K1 để làm tiết mục sân khấu, hoặc một robot K1 để giữ chân khách tại booth.
Nhiều K1 nhảy đồng bộ và xếp hình theo chương trình biểu diễn đã được kiểm chứng trên sân khấu quốc tế. Gói giao tới là diễn được ngay.

Chính là mẫu robot đã trình diễn trên sân khấu World Humanoid Robot Games.

Mỗi máy kèm sẵn trọn bộ chương trình biểu diễn của Games.

Booster Stage cho phép tự thiết kế đội hình, hình khối theo ý mình.

Gói biểu diễn kèm biển hiệu và chứng nhận chính thức riêng.
Dùng K1 làm trung tâm khu trải nghiệm: khách thi đá bóng, điều khiển và chụp ảnh cùng robot vô địch RoboCup.

Sút penalty người – robot và trận robot đấu robot hoàn toàn tự động.

Khách được thử, được thi đấu và điều khiển, không chỉ đứng nhìn.

Thiết kế dễ thương, không tạo áp lực như robot cỡ lớn.

Kích thước nhỏ, rủi ro thấp, dễ giám sát ở sự kiện công cộng.
Sáu bối cảnh hãng đã triển khai thực tế.

Hút khách về booth, chào đón, dẫn dắt chương trình, chụp ảnh cùng khách.

Giao lưu giữa hiệp, thi sút penalty, biểu diễn khai mạc.

Tựu trường, ngày hội STEM, lớp trải nghiệm robot cho học sinh.

Kéo lượt ghé cửa hàng, tạo nội dung để khách tự quay và chia sẻ.

Điểm check-in, hướng dẫn khách tham quan tại khu du lịch, bảo tàng.

Quay TVC, gameshow, livestream — robot đóng vai nhân vật thật.
Không dựng đồ hoạ — toàn bộ là cảnh quay thật tại sự kiện, hội chợ và giải đấu.
Robot Booster gây chú ý tại hội chợ công nghệ lớn nhất thế giới.
Tiết mục lễ hội — rất hợp khai trương và chương trình Tết.
Nhiều robot nhảy đồng bộ theo nhạc trên cùng sân khấu.
Robot làm thí nghiệm cùng người — ứng dụng giáo dục.
Phim giới thiệu chính hãng: chuyển động, thao tác tay, sức mạnh.
Diễn viên chính màn khai mạc World Humanoid Robot Games 2025.
Một robot cũng đủ làm tiết mục — hợp booth diện tích nhỏ.
Thuật toán học tăng cường FastTD3 chạy trực tiếp trên robot thật.
* Bốn video đầu chạy từ file lưu sẵn trong thư mục; các video còn lại phát trực tiếp từ máy chủ Booster Robotics — cần kết nối Internet để xem.
Robot Booster không chỉ đẹp trên video — hãng thắng giải và được các đại học hàng đầu chọn làm nền tảng nghiên cứu. K1 là mẫu vô địch hạng KidSize; các thành tích còn lại thuộc những dòng khác cùng hãng, cho thấy nền tảng kỹ thuật đứng sau K1.

Đội HTWK (Đức) thi đấu bằng Booster K1.

Đội Hephaestus, Đại học Thanh Hoa, thi đấu bằng Booster T1.

K1 là robot dẫn dắt màn trình diễn sân khấu trung tâm.

38 trên 59 đội dự RoboCup 2026 thi đấu bằng robot Booster.

Đại học Purdue (Mỹ) phát triển trên nền tảng Booster T1.

Frodobots dựng sàn đấu robot cho khán giả — chạy trên T1.
Số liệu lấy từ trang thông số chính hãng booster.tech. K1 có 3 phiên bản, khác nhau ở bộ xử lý AI, dung lượng pin và bảo hành.
| Hạng mục | Bản Geek | Bản Education | Bản Professional |
|---|---|---|---|
| Chiều cao | ~95 cm | ||
| Khối lượng | ~19,5 kg | ||
| Số khớp (DoF) | 22 — mỗi chân 6 · mỗi tay 4 · đầu 2 | ||
| Mô-men đỉnh | 60 N·m · encoder kép mỗi khớp | ||
| Biên độ khớp | Hông P −171°~126°, R −22°~89°, Y ±59° · Gối 0°~127° · Cổ chân P −50°~20°, R ±20° | ||
| Bộ xử lý AI | 48 TOPS (Dense) | 117 TOPS | 200 TOPS |
| Camera | Camera chiều sâu stereo | ||
| Cảm biến | IMU 9 trục | ||
| Âm thanh | 3 micro vòng + loa tích hợp | ||
| Pin | 2 Ah | 5 Ah | 5 Ah |
| Thời lượng | 30 phút | 80 phút | 80 phút |
| Kết nối | Wi-Fi · Bluetooth 5.2 LAN Gigabit | Wi-Fi 6 · Bluetooth 5.2 LAN Gigabit | Wi-Fi 6 · Bluetooth 5.2 LAN Gigabit |
| Nút bấm | 1 nút nguồn + 3 nút tương tác | ||
| Trợ lý AI | Kèm mô hình ngôn ngữ lớn, miễn phí 6 tháng | ||
| Lập trình mở | Có — Python · ROS & ROS 2 · Isaac Sim · MuJoCo · nâng cấp firmware | ||
| Bảo hành hãng | 3 tháng | 1 năm | 1 năm |
* Thời lượng pin đo ở tốc độ đi 0,4 m/s. Khối lượng thực tế có thể chênh lệch tuỳ phiên bản và phụ kiện đi kèm.